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[TUTORIAL] Criando amuletos
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[TUTORIAL] Criando amuletos
Dependendo do personagem, a fonte de seu poder é a partir de um amuleto, e não de alguma fonte natural (o despertar, no caso). Nesses casos, veja, passo a passo, como fazer um amuleto que dê poderes:
Forma 1 – Transformando em Magia
A primeira forma é a mais simples de todas, basta apenas que você selecione algumas magias para o amuleto e as coloque nele. Você terá que gastar os seus PM no amuleto, e os Slots de Magia serão meramente para aquele amuleto. Consideraremos a necessidade de um fetiche para a ativação das magias.
Forma 2 – Transformando em Poderes
A forma mais prática é a de transformar o amuleto em um poder. Para tal, você necessitará, no momento de criação do poder, adicionar a desvantagem "Fonte Externa" e especificar qual é a fonte.
Após fazer isso, deverá colocar, na descrição do amuleto, tudo o que ele pode fazer (e vir a fazer). Por fim, em "Tipo", você deve colocar "Outros". Os poderes do amuleto gastam CF da mesma forma que os poderes comuns, mas isso acontece apenas para se manter um equilíbrio entre poderes de amuletos e poderes inatos ao personagem.
Forma 1 – Transformando em Magia
A primeira forma é a mais simples de todas, basta apenas que você selecione algumas magias para o amuleto e as coloque nele. Você terá que gastar os seus PM no amuleto, e os Slots de Magia serão meramente para aquele amuleto. Consideraremos a necessidade de um fetiche para a ativação das magias.
Forma 2 – Transformando em Poderes
A forma mais prática é a de transformar o amuleto em um poder. Para tal, você necessitará, no momento de criação do poder, adicionar a desvantagem "Fonte Externa" e especificar qual é a fonte.
Após fazer isso, deverá colocar, na descrição do amuleto, tudo o que ele pode fazer (e vir a fazer). Por fim, em "Tipo", você deve colocar "Outros". Os poderes do amuleto gastam CF da mesma forma que os poderes comuns, mas isso acontece apenas para se manter um equilíbrio entre poderes de amuletos e poderes inatos ao personagem.
- Líder
Pontos de Experiência (XP) :
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Secundários:
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Principais | Classe | Força | 100 | Destreza | 100 | Agilidade | 100 | Saúde | 100 | Constituição | 100 | Percepção | 100 | Inteligência | 100 | Persuasão | 100 | Concentração | Vontade | Carisma | Magia |
Atributos Secundários:
Atributos Secundários | Valor | Pontos de Vida (PV) | Condição Física (CF) | Pontos de Magia (PM) | Ataque/Dano Físico | Ataque/Dano à Distância | Defesa | Esquiva | Iniciativa | Manipulação | Intuição | Resistência Física | Resistência Mental | Capacidade de Carga | Slots de Magia |
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
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