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[LISTA] Raças
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[LISTA] Raças
Neste tópico, iremos listar todas as raças disponíveis para serem utilizadas pelos jogadores, bem como alguns fatores exclusivos.
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Atributos Principais | Classe | Força | 100 | Destreza | 100 | Agilidade | 100 | Saúde | 100 | Constituição | 100 | Percepção | 100 | Inteligência | 100 | Persuasão | 100 | Concentração | Vontade | Carisma | Magia |
Atributos Secundários:
Atributos Secundários | Valor | Pontos de Vida (PV) | Condição Física (CF) | Pontos de Magia (PM) | Ataque/Dano Físico | Ataque/Dano à Distância | Defesa | Esquiva | Iniciativa | Manipulação | Intuição | Resistência Física | Resistência Mental | Capacidade de Carga | Slots de Magia |
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Re: [LISTA] Raças
• Humanos
Estes são os três tipos de humanos disponíveis no fórum:
Os humanos são a raça dominante do planeta. São os mais adaptáveis, inclusive sendo a raça-base de praticamente todas as outras raças. No entanto, por serem a base, são também os mais vulneráveis perante os outros com quem compartilha o planeta Terra. Mesmo assim, muitos humanos dão um jeito de igualar-se — e até superar —seus adversários. Se estiverem na faixa de 13~24 anos, ainda podem despertar naturalmente. Caso contrário, apenas por outros meios (como o gás targantium, por exemplo).
Os humanos, em geral, desconhecem a existência dos despertos, e acreditam que as criaturas místicas e a magia são meras lendas... ainda que alguns tenham acesso ao misticismo real e outros conheçam despertos (inclusive agentes do Controle). Obviamente, humanos não podem fazer parte dos grupos que apenas aceitam despertos.© HARDROCK
Os desperto são pessoas que, por algum motivo, em alguma fase da vida, tiveram poderes despertando em si. Uma porcentagem irrisória da população terráquea faz parte deste grupo fantástico, mas que deve sempre viver sob vigilância. Afinal, por serem considerados por alguns a evolução da raça humana, são perseguidos secretamente pelo governo, que também trabalha para mantê-los "escondidos", por temer as reações que a existência de super-humanos poderia causar na sociedade moderna.
Se dividem em alguns grupos, que são: cinéticos (poderes relacionados a manipulação, criação e/ou absorção de algum elemento ou material específico), metamorfos (poderes relacionados à transformação corporal, seja mudança total ou parcial), psíquicos (poderes relacionados à mente, seja própria, seja outras), físicos (poderes relacionados ao porte físico e a movimentações físicas) e outros (poderes que não se encaixam em nenhuma dessas categorias). Em geral, um desperto pode surgir de duas formas: mediante o despertar natural de seus poderes (entre 13 e 24 anos, e apenas nesta faixa de idade) ou pelo despertar forçado dos poderes (qualquer idade, a partir do contato com o elemento targantium).
Despertos não podem fazer parte do Controle (não explicitamente), tampouco da Ordem Eterna.© HARDROCK
Sequestrados pela Tecalv Genetics Inc., vários humanos com idades entre 10 e 40 anos foram submetidos a experimentos terríveis, tendo seus DNAs alterados e tornando-se os ditos Modificados. Os Modificados não possuem aparência humana, muitas vezes tendo fortes trejeitos animais, inumanos, robóticos ou tendo os poderes descontrolados.
Até o momento, não há registro de outros tipos de modificados (não que eles não possam existir), mas a grande maioria foi criada pela Tecalv. Os modificados sofrem perseguição semelhante do Controle, mas ainda podem acabar se juntando à corporação e perseguir os despertos.© HARDROCK
Estes são os três tipos de humanos disponíveis no fórum:
Humanos
Disponível | Sem Limite |
Sem poderes
Magia permitida
Amuletos permitidos
Adaptáveis
Sem modificadores
Os humanos, em geral, desconhecem a existência dos despertos, e acreditam que as criaturas místicas e a magia são meras lendas... ainda que alguns tenham acesso ao misticismo real e outros conheçam despertos (inclusive agentes do Controle). Obviamente, humanos não podem fazer parte dos grupos que apenas aceitam despertos.
Despertos
Disponível | Sem Limite |
Poderes permitidos
Sem magia
Amuletos permitidos
Sem modificadores
Até 2 poderes
Se dividem em alguns grupos, que são: cinéticos (poderes relacionados a manipulação, criação e/ou absorção de algum elemento ou material específico), metamorfos (poderes relacionados à transformação corporal, seja mudança total ou parcial), psíquicos (poderes relacionados à mente, seja própria, seja outras), físicos (poderes relacionados ao porte físico e a movimentações físicas) e outros (poderes que não se encaixam em nenhuma dessas categorias). Em geral, um desperto pode surgir de duas formas: mediante o despertar natural de seus poderes (entre 13 e 24 anos, e apenas nesta faixa de idade) ou pelo despertar forçado dos poderes (qualquer idade, a partir do contato com o elemento targantium).
Despertos não podem fazer parte do Controle (não explicitamente), tampouco da Ordem Eterna.
Modificados
Limitado | (0/3) 3 Vagas |
Poderes permitidos
Sem magia
Sem amuletos
Aparência (red. Variável)
Até 2 poderes
Até o momento, não há registro de outros tipos de modificados (não que eles não possam existir), mas a grande maioria foi criada pela Tecalv. Os modificados sofrem perseguição semelhante do Controle, mas ainda podem acabar se juntando à corporação e perseguir os despertos.
Última edição por Líder em 29/11/2017, 15:01, editado 1 vez(es)
- Líder
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Atributos Principais | Classe | Força | 100 | Destreza | 100 | Agilidade | 100 | Saúde | 100 | Constituição | 100 | Percepção | 100 | Inteligência | 100 | Persuasão | 100 | Concentração | Vontade | Carisma | Magia |
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Atributos Secundários | Valor | Pontos de Vida (PV) | Condição Física (CF) | Pontos de Magia (PM) | Ataque/Dano Físico | Ataque/Dano à Distância | Defesa | Esquiva | Iniciativa | Manipulação | Intuição | Resistência Física | Resistência Mental | Capacidade de Carga | Slots de Magia |
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Re: [LISTA] Raças
• Espécies Místicas
Até o momento, estas são as seguintes espécies místicas permitidas (novas poderão ser adicionadas, a pedido dos jogadores à Staff):
Os teriantropos são criaturas místicas que carregam a maldição de terem, dentro de si, um animal. Apesar do tipo mais comum ser o licantropo (lupinos), existem vários outros tipos, como os felinotropos (felinos), falcotropos (aves), etc., e cabe ao jogador especificar o que vira; possui, como desvantagem obrigatória: Alergia Grave (Prata).
Eles são divididos em Alphas e Betas, sendo Alpha um teriantropo puro (que nasceu de pais teriantropos ou foi purificado por outros meios) e Beta um teriantropo impuro (que nasceu do cruzamento de um teriantropo com humano ou contraiu a teriantropia através de uma infecção). Os teriantropos Alpha possuem maior controle de suas transformações, enquanto os Beta somente alcançam esta virtude mediante muito treino, e com gasto de PM. Entretanto, os dois tipos se transformam se estiverem numa noite de lua cheia, se forem colocados sob muita pressão ou se estiverem irritados demais.
Todo teriantropo tem acesso a três formas: humana, "were" e animal. Apenas teriantropos Alpha podem passar sua infecção, mediante um ritual, e apenas humanos e despertos (estes tem seus poderes reduzidos) estão sujeitos a tal infecção (apenas pode ser contraída se for transmitida a estes pelo ritual de transformação). Todo teriantropo deve ter algum vínculo com algum bando, mesmo que faça parte de algum dos grupos (não forçaremos você a postar junto de uma alcateia, obviamente). O teriantropo envelhece até os 27 anos, depois disso mantém a mesma aparência que tiver com essa idade. Além disso, todo teriantropo possui um espírito duplo.© HARDROCK
Os vampiros são criaturas místicas cuja origem é especulada, porém desconhecida. São classificados como mortos-vivos, embora não sejam totalmente em essência, já que apenas o corpo de um vampiro está morto. A maldição por trás da existência do vampiro é poderosíssima, e um vampiro está condenado a vagar por aí, caminhando apenas durante a noite, vivendo de sangue (não necessariamente humano). São seres que alcançam o primor do físico humano, e são imortais... desde que não sejam assassinados, obviamente. Possuem as seguintes desvantagens obrigatórias: Alergia Grave (Luz Solar) e Alergia (Prata).
Alguns vampiros formam clãs para conviverem e partilharem a eternidade (não é obrigatório ser de um clã, mas é recomendável), conseguindo subjugados — humanos que fornecem sangue "voluntariamente" e, em troca, recebem um pouco de sangue contaminado — que possam alimentá-los. A infecção vampírica não é um processo simples como a teriantropa, sendo necessário que o humano "escolhido" seja um Subjugado de um vampiro por um período de tempo que pode variar de 1 mês a até mais de 1 ano. Além disso, após passar por este período, o Subjugado deve, literalmente, morrer. Se o espírito do Subjugado morto abraçar a maldição, este se erguerá como um novo vampiro, submisso ao seu mestre, o vampiro que lhe acolheu.
Não é possível nascer como vampiro. Por terem os corpos mortos, tanto os vampiros quanto as vampiras são estéreis. Seu tipo de sedução é outro... é para se alimentar. O vampiro precisará consumir sangue pelo menos uma vez por noite. Caso contrário, começará a enlouquecer e terá que suprir o período sem sangue.© HARDROCK
Até o momento, estas são as seguintes espécies místicas permitidas (novas poderão ser adicionadas, a pedido dos jogadores à Staff):
Teriantropos
Disponível | Sem Limite |
Poderes de transformação
Magia inicial proibida
Amuletos permitidos
Especifique o tipo
Desvantagens obrigatórias
Eles são divididos em Alphas e Betas, sendo Alpha um teriantropo puro (que nasceu de pais teriantropos ou foi purificado por outros meios) e Beta um teriantropo impuro (que nasceu do cruzamento de um teriantropo com humano ou contraiu a teriantropia através de uma infecção). Os teriantropos Alpha possuem maior controle de suas transformações, enquanto os Beta somente alcançam esta virtude mediante muito treino, e com gasto de PM. Entretanto, os dois tipos se transformam se estiverem numa noite de lua cheia, se forem colocados sob muita pressão ou se estiverem irritados demais.
Todo teriantropo tem acesso a três formas: humana, "were" e animal. Apenas teriantropos Alpha podem passar sua infecção, mediante um ritual, e apenas humanos e despertos (estes tem seus poderes reduzidos) estão sujeitos a tal infecção (apenas pode ser contraída se for transmitida a estes pelo ritual de transformação). Todo teriantropo deve ter algum vínculo com algum bando, mesmo que faça parte de algum dos grupos (não forçaremos você a postar junto de uma alcateia, obviamente). O teriantropo envelhece até os 27 anos, depois disso mantém a mesma aparência que tiver com essa idade. Além disso, todo teriantropo possui um espírito duplo.
Vampiros
Disponível | Sem Limite |
Poderes vampíricos
1 tipo de magia
Amuletos permitidos
Sem modificadores
Desvantagens obrigatórias
Alguns vampiros formam clãs para conviverem e partilharem a eternidade (não é obrigatório ser de um clã, mas é recomendável), conseguindo subjugados — humanos que fornecem sangue "voluntariamente" e, em troca, recebem um pouco de sangue contaminado — que possam alimentá-los. A infecção vampírica não é um processo simples como a teriantropa, sendo necessário que o humano "escolhido" seja um Subjugado de um vampiro por um período de tempo que pode variar de 1 mês a até mais de 1 ano. Além disso, após passar por este período, o Subjugado deve, literalmente, morrer. Se o espírito do Subjugado morto abraçar a maldição, este se erguerá como um novo vampiro, submisso ao seu mestre, o vampiro que lhe acolheu.
Não é possível nascer como vampiro. Por terem os corpos mortos, tanto os vampiros quanto as vampiras são estéreis. Seu tipo de sedução é outro... é para se alimentar. O vampiro precisará consumir sangue pelo menos uma vez por noite. Caso contrário, começará a enlouquecer e terá que suprir o período sem sangue.
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Re: [LISTA] Raças
• Espécies Criadas por Jogadores
Neste post estarão as espécies que os jogadores criarem.
Até o momento, nenhuma espécie foi criada pelos jogadores
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