Despertos: a Ascensão dos Heróis
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Notificações

Movimentos que envolvem Cura

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Movimentos que envolvem Cura Empty Movimentos que envolvem Cura

Mensagem por Líder 8/1/2018, 21:26

Neste tópico, listaremos os padrões para a criação de movimentos especiais que envolvam cura

• Curar a si

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +1 em PV
Gasto (em CFs): Passivo

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +3 em PV
Gasto (em CFs): 2 CF

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +5 em PV
Gasto (em CFs): 4 CF

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +7 em PV
Gasto (em CFs): 6 CF

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +9 em PV
Gasto (em CFs): 8 CF

Nome: Cura Própria
Efeito: Permite curar-se
Bônus: +11 em PV
Gasto (em CFs): 10 CF


• Curar outros (Toque)


Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas
Bônus: +1 em PV
Gasto (em CFs): 2 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas
Bônus: +3 em PV
Gasto (em CFs): 4 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas
Bônus: +5 em PV
Gasto (em CFs): 6 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas
Bônus: +7 em PV
Gasto (em CFs): 8 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas
Bônus: +9 em PV
Gasto (em CFs): 10 CF


• Curar outros (Distância)


Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas a distância
Bônus: +1 em PV
Gasto (em CFs): 4 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas a distância
Bônus: +3 em PV
Gasto (em CFs): 6 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas a distância
Bônus: +5 em PV
Gasto (em CFs): 8 CF

Nome: Curar outros
Efeito: Permite curar outras pessoas a distância
Bônus: +7 em PV
Gasto (em CFs): 10 CF
Líder
avatar
Pontos de Experiência (XP) :
Movimentos que envolvem Cura Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Movimentos que envolvem Cura Right_bar_bleue

Mensagens : 371

H-File
Atributos Principais:
Atributos PrincipaisClasseClasse
ForçaForça100
DestrezaDestreza100
AgilidadeAgilidade100
SaúdeSaúde100
ConstituiçãoConstituição100
PercepçãoPercepção100
InteligênciaInteligência100
PersuasãoPersuasão100
ConcentraçãoConcentração
VontadeVontade
CarismaCarisma
MagiaMagia

Atributos Secundários:
Atributos SecundáriosValorValor
Pontos de Vida (PV)Pontos de Vida (PV)
Condição Física (CF)Condição Física (CF)
Pontos de Magia (PM)Pontos de Magia (PM)
Ataque/Dano FísicoAtaque/Dano Físico
Ataque/Dano à DistânciaAtaque/Dano à Distância
DefesaDefesa
EsquivaEsquiva
IniciativaIniciativa
ManipulaçãoManipulação
IntuiçãoIntuição
Resistência FísicaResistência Física
Resistência MentalResistência Mental
Capacidade de CargaCapacidade de Carga
Slots de MagiaSlots de Magia

Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
https://despertosrpg.forumeiros.com

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