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Sangue de Lycaon
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Sangue de Lycaon
Sangue de Lycaon
- Informações: Segundo a mitologia grega, um dos reis da Acadia, Lycaon, foi punido por Zeus que, ao se passar por um peregrino e hospedar-se no palácio de Lycaon, foi servido de carne humana, a mando do rei. Enfurecido, Zeus transformou Lycaon em um lobo e incendiou seu palácio. Do corpo morto de Lycaon, um feiticeiro retirou seu sangue e o encantou. Entretanto, tal sangue encantado tornou-se uma maldição, transformando o feiticeiro num lobisomem, que se perdeu no mundo.
- Tipo: Segundo a lenda, um pequeno frasco composto de barro, com sulcos que formam um desenho do Monte Olimpo.
- Localização: Desconhecido
- Dono/Guardião: Desconhecido
PODERES
- Aprimoramento Físico - O usuário deste amuleto recebe um aprimoramento físico, ficando mais forte e mais ágil e recebendo um bônus equivalente ao nível em seus movimentos físicos 1 vez a cada 3 turnos.
- Sentidos Aguçados - O usuário deste amuleto recebe, de imediato, um aprimoramento no olfato, na audição e na visão, conseguindo farejar e distinguir as coisas num raio de 50m, escutar sons em frequências impossíveis a humanos normais e num volume maior, chegando ao ponto de conseguir ouvir um sussurro próximo de onde está, e possui sua visão aprimorada, conseguindo inclusive enxergar no escuro. Recebe bônus equivalente ao nível nos movimentos envolvendo os sentidos aprimorados.
- Maldição de Lycaon - A pessoa que utilizar o amuleto sofre uma alteração mental que faz com que ela não queira mais retirá-lo, iniciando-se assim um processo de transformação. Por 5 dias, a pessoa pouco a pouco receberá características lupinas, até que, no terceiro dia, desenvolve plenamente a licantropia. No quarto dia, a transformação se torna irreversível. No quinto dia, a licantropia domina completamente a pessoa, e esta perde seu pensamento racional. Em NPCs, a licantropia se torna contagiosa. Alguns acreditam ser apenas um mito. Se o amuleto for retirado após dois dias, a aparência se torna irreversível. Não há bônus neste poder.
- Líder
Pontos de Experiência (XP) :
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Secundários:
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Principais | Classe | Força | 100 | Destreza | 100 | Agilidade | 100 | Saúde | 100 | Constituição | 100 | Percepção | 100 | Inteligência | 100 | Persuasão | 100 | Concentração | Vontade | Carisma | Magia |
Atributos Secundários:
Atributos Secundários | Valor | Pontos de Vida (PV) | Condição Física (CF) | Pontos de Magia (PM) | Ataque/Dano Físico | Ataque/Dano à Distância | Defesa | Esquiva | Iniciativa | Manipulação | Intuição | Resistência Física | Resistência Mental | Capacidade de Carga | Slots de Magia |
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
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