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Movimentos de Área
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Movimentos de Área
Os movimentos de área são aqueles que, em vez de atingirem apenas um alvo, afetam áreas.
• Áreas
NOTA: Todos os movimentos de área tem seu dano e/ou defesa dividido entre todos os atingidos. Se a divisão der um número inferior a 1, arredonde para 1.
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 0,5m x Atk. a Distância (Ataque) | 0,5m x Defesa
Gasto (em CFs): 2 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 1m x Atk. a Distância (Ataque) | 1m x Defesa
Gasto (em CFs): 4 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 2m x Atk. a Distância (Ataque) | 2m x Defesa
Gasto (em CFs): 6 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 4m x Atk. a Distância (Ataque) | 4m x Defesa
Gasto (em CFs): 8 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 8m x Atk. a Distância (Ataque) | 8m x Defesa
Gasto (em CFs): 10 CF
• Áreas
NOTA: Todos os movimentos de área tem seu dano e/ou defesa dividido entre todos os atingidos. Se a divisão der um número inferior a 1, arredonde para 1.
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 0,5m x Atk. a Distância (Ataque) | 0,5m x Defesa
Gasto (em CFs): 2 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 1m x Atk. a Distância (Ataque) | 1m x Defesa
Gasto (em CFs): 4 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 2m x Atk. a Distância (Ataque) | 2m x Defesa
Gasto (em CFs): 6 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 4m x Atk. a Distância (Ataque) | 4m x Defesa
Gasto (em CFs): 8 CF
Nome: Movimento de Área
Efeito: Um ataque atinge uma área maior
Bônus: 8m x Atk. a Distância (Ataque) | 8m x Defesa
Gasto (em CFs): 10 CF
- Líder
Pontos de Experiência (XP) :
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Secundários:
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Principais | Classe | Força | 100 | Destreza | 100 | Agilidade | 100 | Saúde | 100 | Constituição | 100 | Percepção | 100 | Inteligência | 100 | Persuasão | 100 | Concentração | Vontade | Carisma | Magia |
Atributos Secundários:
Atributos Secundários | Valor | Pontos de Vida (PV) | Condição Física (CF) | Pontos de Magia (PM) | Ataque/Dano Físico | Ataque/Dano à Distância | Defesa | Esquiva | Iniciativa | Manipulação | Intuição | Resistência Física | Resistência Mental | Capacidade de Carga | Slots de Magia |
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
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