Despertos: a Ascensão dos Heróis
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Movimentos com duas funções

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Movimentos com duas funções Empty Movimentos com duas funções

Mensagem por Líder 8/1/2018, 23:02

Neste tópico, teremos o formato padrão de movimentos com mais de uma função.


• Poderes com bônus E dano

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d3 de dano e +1 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 2 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d4 de dano e +1 de bônus de movimento ou 1d3 de dano e +2 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 4 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d4 de dano e +2 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 6 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d6 de dano e +1 de bônus de movimento ou 1d3 de dano e +3 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 6 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d6 de dano e +2 de bônus de movimento ou 1d4 de dano e +3 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 8 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d8 de dano e +1 de bônus de movimento ou 1d3 de dano e +4 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 8 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d8 de dano e +2 de bônus de movimento ou 1d4 de dano e +4 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 10 CF

Nome: Poder com Bônus e que causa Dano
Efeito: Provoca dano e causa um bônus
Bônus: 1d10 de dano e +1 de bônus de movimento ou 1d6 de dano e +3 de bônus de movimento
Gasto (em CFs): 10 CF
Líder
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Pontos de Experiência (XP) :
Movimentos com duas funções Left_bar_bleue0 / 1000 / 100Movimentos com duas funções Right_bar_bleue

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Atributos Principais:
Atributos PrincipaisClasseClasse
ForçaForça100
DestrezaDestreza100
AgilidadeAgilidade100
SaúdeSaúde100
ConstituiçãoConstituição100
PercepçãoPercepção100
InteligênciaInteligência100
PersuasãoPersuasão100
ConcentraçãoConcentração
VontadeVontade
CarismaCarisma
MagiaMagia

Atributos Secundários:
Atributos SecundáriosValorValor
Pontos de Vida (PV)Pontos de Vida (PV)
Condição Física (CF)Condição Física (CF)
Pontos de Magia (PM)Pontos de Magia (PM)
Ataque/Dano FísicoAtaque/Dano Físico
Ataque/Dano à DistânciaAtaque/Dano à Distância
DefesaDefesa
EsquivaEsquiva
IniciativaIniciativa
ManipulaçãoManipulação
IntuiçãoIntuição
Resistência FísicaResistência Física
Resistência MentalResistência Mental
Capacidade de CargaCapacidade de Carga
Slots de MagiaSlots de Magia

Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
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