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Notificações

Pontos de Evolução

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Pontos de Evolução

Mensagem por Líder em 4/7/2016, 14:58

REGISTRO DE EVOLUÇÕES


Vejam! Convidado está evoluíndo! Espera, referência errada...


REGRAS


CLIQUE EM RESPONDER, NÃO USE A RESPOSTA RÁPIDA! CASO CONTRÁRIO, NÃO IRÁ FUNCIONAR A EVOLUÇÃO!

Pedidos de aquisição de PEs sem que o jogador tenha XP suficiente serão desconsiderados. E nem venha com a desculpa de "ah, mas eu já tenho XP suficiente, só falta a missão acabar e eu receber os pontos" ou "ah, falta só 1 XP pra evoluir", você só poderá adquirir PEs após sua quantidade de XP ser atualizada.
Para adquirir 1 PE, você necessita de 100 XP.
Com os PE, você pode adquirir:
 - Novos poderes (4 PE para desbloquear um novo poder com 6 movimentos especiais)
 - Novos movimentos especiais (1 PE = 2 Movimentos Especiais)
 - Novas classes de Atributo (ver [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]).
 - Novas Perícias, ou evoluir as atuais (ver [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]).
 - Trocar por dinheiro do fórum (1 PE = R$ 500,00)

Pontos de Evolução podem ser acumulados (exceto os de defeito, por favor), e o dinheiro do fórum só pode ser usado nas Lojas de Equipamentos.

Se um pedido estiver fora do padrão estabelecido pelas regras, será ignorado.
Procurem evitar erros em seus pedidos, para evitar um tempo maior para se evoluir o personagem.

INFORMAÇÕES



Preencham a seguinte ficha para confirmar o pedido:


Nome do Personagem: Auto-explicativo
Ficha: Coloque aqui o link do tópico de sua ficha
Novo Nível: Coloque aqui qual será seu próximo nível
Investimentos: Coloque aqui todos os investimentos (uso de PEs)


CÓDIGO


Código:
[b]Nome do Personagem:[/b]
[b]Ficha:[/b]
[b]Novo Nível:[/b]
[b]Investimentos:[/b]
for shadowplay's advent calendar by [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]





Última edição por Líder em 6/7/2016, 17:55, editado 3 vez(es)
Líder
Pontos de Experiência (XP) :
0 / 1000 / 100

Mensagens : 371

H-File
Atributos Principais:
Atributos PrincipaisClasse
Força100
Destreza100
Agilidade100
Saúde100
Constituição100
Percepção100
Inteligência100
Persuasão100
Concentração
Vontade
Carisma
Magia

Atributos Secundários:
Atributos SecundáriosValor
Pontos de Vida (PV)
Condição Física (CF)
Pontos de Magia (PM)
Ataque/Dano Físico
Ataque/Dano à Distância
Defesa
Esquiva
Iniciativa
Manipulação
Intuição
Resistência Física
Resistência Mental
Capacidade de Carga
Slots de Magia

Desvantagens, Perícias e Equipamentos:
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