Despertos: a Ascensão dos Heróis
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Aerocinese Empty Aerocinese

Mensagem por Líder 9/11/2015, 21:29

A aerocinese trata-se do controle, absorção e geração de ar, ventos, entre outros.

Nível 1:

• "Aerocinese Básica": Pode erguer até 150Kg com sua aerocinese, invocando também um tornado de tamanho médio com dano dividido para as vítimas ao redor. Ganha +1 em esquiva ou agilidade quando estiver envolto pelo vento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos
• Habilidade de Voo: Pode planar com a força do vento em uma velocidade máxima de 30 km/h em altura de 100 metros. É uma habilidade passiva, mas rende +1 de esquiva 1 vez a cada 3 turnos
• Tufão: Pode criar rajadas de vento de até 25 km/h, que podem agir como um escudo ou como forma de ataque. Quando usado para ataque ou defesa, gera +1 de bônus no movimento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos.
• Audição Aprimorada: Pode escutar a conversa de pessoas que estejam a 100 metros e distancia, ao manipular os ventos para facilitar a trajetória do som. Bônus de +1 em ações de espionagem. Bônus 1 vez a cada 3 turnos.

Nível 2:

• “Super Sopro”: O mutante pode absorver todo o ar em seus pulmões com a intenção de soltar o mesmo num sopro que pode empurrar e arrastar qualquer coisa que esteja a seu alcance para longe. Recebe +2 de Atk. Pode atingir mais de um alvo, dividindo o dano gerado. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos.
• “Ciclone Protetor”: Pode criar um leve ciclone ao seu redor e proteger seu corpo, assim como proteger o corpo de outra pessoa. Ganha +2 em movimentos de defesa. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Atrito do Ar": O personagem, neste nível, consegue anular parte do atrito do ar contra seu corpo, assim conseguindo correr a velocidades acima dos limites humanos. Nesse nível, consegue alcançar até 60 km/h. Recebe +2 nos movimentos evasivos. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Chicote de Ar": O usuário dessa habilidade pode concentrar o ar numa corrente fina como um chicote, podendo ser utilizado como arma. Recebe +2 de atk. Uma vez a cada três turnos.

Nível 3:

• "Aerocinese Média": Pode erguer até 300 Kg com sua aerocinese, invocando também um tornado de tamanho grande com dano dividido para as vítimas ao redor. Ganha +3 em esquiva ou agilidade quando estiver envolto pelo vento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos
• Habilidade de Voo: Pode planar com a força do vento em uma velocidade máxima de 60 km/h em altura de 300 metros. É uma habilidade passiva, mas rende +3 de esquiva 1 vez a cada 3 turnos
• Tufão: Pode criar rajadas de vento de até 50 km/h, que podem agir como um escudo ou como forma de ataque. Quando usado para ataque ou defesa, gera +3 de bônus no movimento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos.
• Audição Aprimorada: Pode escutar a conversa de pessoas que estejam a 200 metros e distancia, ao manipular os ventos para facilitar a trajetória do som. Bônus de +3 em ações de espionagem. Bônus 1 vez a cada 3 turnos.

Nível 4:

• “Super Sopro”: O mutante pode absorver todo o ar em seus pulmões com a intenção de soltar o mesmo num sopro que pode empurrar e arrastar qualquer coisa que esteja a seu alcance para longe. Recebe +4 de Atk. Pode atingir mais de um alvo, dividindo o dano gerado. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos.
• “Ciclone Protetor”: Pode criar um forte ciclone ao seu redor e proteger seu corpo, assim como proteger o corpo de outra pessoa. Ganha +4 em movimentos de defesa. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Atrito do Ar": O personagem, neste nível, consegue anular parte do atrito do ar contra seu corpo, assim conseguindo correr a velocidades acima dos limites humanos. Nesse nível, consegue alcançar até 75 km/h. Recebe +4 nos movimentos evasivos. Habilidade possível 1 vez a cada 3 turnos.
• "Lâmina de Ar": O usuário dessa habilidade pode concentrar o ar numa corrente fina como uma lâmina, podendo ser utilizado como arma e capaz de realizar cortes. Recebe +4 de atk. Uma vez a cada três turnos.
• "Remoção de Oxigênio": O usuário dessa habilidade consegue remover todo o oxigênio respirável de um oponente, lhe causando sufocamento. Além do resultado dos dados, recebe +4 de dano 1 vez a cada 3 turnos.

Nível 5:

• "Aerocinese Avançada": Pode erguer até 500 Kg com sua aerocinese, invocando também um tornado de tamanho grande com dano dividido para as vítimas ao redor. Ganha +5 em esquiva ou agilidade quando estiver envolto pelo vento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos
• Habilidade de Voo: Pode planar com a força do vento em uma velocidade máxima de 90 km/h em altura de 500 metros. É uma habilidade passiva, mas rende +5 de esquiva 1 vez a cada 3 turnos
• Tufão: Pode criar rajadas de vento de até 80 km/h, que podem agir como um escudo ou como forma de ataque. Quando usado para ataque ou defesa, gera +5 de bônus no movimento. Bônus possível 1 vez a cada 3 turnos.
• Audição Aprimorada: Pode escutar a conversa de pessoas que estejam a 300 metros e distancia, ao manipular os ventos para facilitar a trajetória do som. Bônus de +5 em ações de espionagem. Bônus 1 vez a cada 3 turnos.
• Construtos Aerocinéticos: O usuário deste poder consegue criar construtos a partir do ar, usando a resistência deste para mantê-los íntegros. Recebe +5 nos movimentos de ataque ou defesa, dependendo do construto criado. Bônus gerado 1 vez a cada 3 turnos
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