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Cruz de Saraf
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Cruz de Saraf
Cruz de Saraf
- Informações: Artefato de origem desconhecida, foi encontrado pela primeira vez nos anos antes de cristo, por um hebreu. Conforme os anos se passaram, tal artefato foi passando de mãos em mãos, até que se perdeu novamente, sendo re-descoberto apenas em 1961, por um padre brasileiro que fazia o caminho dos romeiros até Santiago de Compostela. Segundo informações, esse artefato é o que mantém trancados os portões do inferno, e dá os poderes de um Serafim (um tipo de anjo) ao usuário, caso ele seja merecedor.
- Tipo: Uma cruz dourada junto com a imagem de um anjo de seis asas
- Localização: Catedral da Sé, São Paulo
- Dono/Guardião: Exposto na Catedral, guardado pelo Arcebispo de São Paulo.
PODERES
- Transformação Angelical: Assim que a pessoa que for pura usar o artefato, seu corpo carnal é convertido em corpo espiritual e de luz. Habilidade não gera bônus.
- Asas: Ao ativar o artefato, o usuário recebe três pares de asas douradas. Com as asas, o personagem consegue alcançar até 300km/h num voo. Recebe o valor do nível + 2 em esquiva 1 vez a cada 3 turnos.
- Espada do Fogo Divino: O usuário do artefato pode transformar a pedra numa espada de 1,5m de comprimento de lâmina, composta inteiramente por fogo. O fogo divino é capaz de arrancar os pecados das pessoas, mas também serve para punir almas impuras. A espada rende um bônus do valor do nível + 2 em dano 1 vez a cada 3 turnos.
- Líder
Pontos de Experiência (XP) : 



Mensagens : 371
H-File
Atributos Principais:
Atributos Secundários:
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:




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H-File
Atributos Principais:
Atributos Principais | Classe |
Força | 100 |
Destreza | 100 |
Agilidade | 100 |
Saúde | 100 |
Constituição | 100 |
Percepção | 100 |
Inteligência | 100 |
Persuasão | 100 |
Concentração | |
Vontade | |
Carisma | |
Magia |
Atributos Secundários:
Atributos Secundários | Valor |
Pontos de Vida (PV) | |
Condição Física (CF) | |
Pontos de Magia (PM) | |
Ataque/Dano Físico | |
Ataque/Dano à Distância | |
Defesa | |
Esquiva | |
Iniciativa | |
Manipulação | |
Intuição | |
Resistência Física | |
Resistência Mental | |
Capacidade de Carga | |
Slots de Magia |
Desvantagens, Perícias e Equipamentos:

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